¡Es el destino!

¡Es el destino!

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Tohth
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

A 9no nivel, cuando tú u otra criatura vea tu Stand, puedes gastar 1 punto de espíritu para seguir el destino, sin importar cuán extraño sea. A través de una serie de eventos enrevesados, una criatura de tu elección dentro de 120 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallo, se ve afectada por uno de los siguientes efectos, determinado al lanzar 1d6, durante 1 minuto. En caso de éxito, se ve afectada por uno de los siguientes efectos hasta el final de su próximo turno.

  1. El objetivo queda cegado.
  2. El objetivo queda sordo.
  3. El objetivo se asusta.
  4. El objetivo queda restringido.
  5. El objetivo queda paralizado.
  6. El objetivo recibe 1d8 de daño de un tipo determinado por el DM según el entorno cercano al final de cada uno de sus turnos.