Trampa Callejera
Puedes colocar una trampa improvisada (con cuerdas, vidrios rotos, etc.) en un área de 10 pies de tu elección, que impide el movimiento de los enemigos por una cantidad limitada de tiempo (1d4 turnos, tirada de salvación de Destreza para evitarla).
Origen: El Reino de Aranthis
Clase: Estratega Urbano
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes colocar una trampa improvisada (con cuerdas, vidrios rotos, etc.) en un área de 10 pies de tu elección, que impide el movimiento de los enemigos por una cantidad limitada de tiempo (1d4 turnos, tirada de salvación de Destreza para evitarla).
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