Poderes psiónicos
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Guerrero psiónico / Habilidades de energía psiónica
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Los poderes especificados a continuación usan tus dados de energía psiónica.
Campo Protector. Cuando tú u otra criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti reciba daño, puedes usar tu reacción para gastar un dado de energía psiónica; tira el dado y reduce el daño recibido en una cantidad igual al resultado más tu modificador por Inteligencia (Mínimo 1), ya que creas un escudo momentáneo de fuerza telequinética.
Golpe Psiónico. Puedes impulsar tus armas con fuerza psiónica. Una vez en cada uno de tus turnos, inmediatamente después de impactar a un objetivo que esté a 30 pies o menos de ti con un ataque e infligirle daño con un arma, puedes gastar un dado de energía psiónica, tirarlo e infligir una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual al resultado más tu modificador por Inteligencia.
Movimiento Telequinético. Puedes mover objetos o criaturas con la mente. Como acción, eliges como objetivo a un objeto suelto Grande o más pequeño o a una criatura voluntaria que no seas tú. Si puedes ver el objetivo y está a 30 pies o menos de ti, puedes moverlo hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que puedas ver. Como alternativa, si se trata de un objeto Diminuto, puedes moverlo hacia tu mano o desde ella. En cualquiera de los dos casos, puedes mover el objetivo horizontalmente, verticalmente o una combinación de ambos. Cuando realices esta acción, no podrás volver a hacerla hasta que finalices un descanso breve - prolongado, a menos que gastes un dado de energía psiónica para volver a realizarla.