Matasanos
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cybertec
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Has perfeccionado la aplicación de cyberwares y ahora puedes instalarlos tanto en tu cuerpo como en el de otros. Además, puedes proporcionar mejoras temporales para que otros combatan mejor.
Ahora puedes aplicar tus infusiones Cyberware a otras criaturas. Las criaturas que reciban una de tus infusiones obtienen puntos de golpe temporales iguales a 1d10 + tu modificador de Inteligencia por cada infusión aplicada. Estos puntos de golpe temporales duran hasta que la infusión es retirada o hasta que la criatura complete un descanso largo.
Límite y Cyberpsicosis: Ya no tienes un límite en la cantidad de infusiones que puedes aplicar a ti mismo o a otros. Sin embargo, si tú o una criatura supera un número de infusiones mayor a tu modificador de Inteligencia, deberán hacer una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada descanso corto o largo (CD 10 + la cantidad de infusiones por encima del límite).
Si fallan la tirada, entrarán en un estado de Cyberpsicosis por 1 hora. Mientras estén en este estado, perderán el control y atacarán a la criatura más cercana, sin importar si es aliada o enemiga. La criatura afectada puede repetir la tirada de salvación de Sabiduría al final de cada turno para intentar recuperar el control.