Cuerpo Cibernético

Cuerpo Cibernético

Cuando escoges esta especialización en el nivel 3, tus infusiones no pueden aplicarse a objetos, solo a tu propio cuerpo. Cada infusión se convierte en una modificación cibernética, o cyberware, que incrementa tus capacidades de combate y exploración.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cybertec
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando escoges esta especialización en el nivel 3, tus infusiones no pueden aplicarse a objetos, solo a tu propio cuerpo. Cada infusión se convierte en una modificación cibernética, o cyberware, que incrementa tus capacidades de combate y exploración.

Las infusiones que puedes aplicar representan mejoras tecnológicas como brazos de gorila, garras de mantis, nanohilos, entre otros. A continuación, se listan algunas nuevas infusiones exclusivas del Cybertec que puedes elegir a partir de este nivel.

Infusiones Cyberware:

  • Garras de Mantis:

Tus brazos se modifican para tener garras retráctiles. Como acción adicional puedes hacer 2d6 de daño perforante adicional cuando aciertas tu primer ataque como acción desplegando el dispositivo de un brazo. Si no aciertas el primer ataque, no puedes desplegar este daño adicional A nivel 8 se vuelven 3d6 y a nivel 13 se vuelven 4d6.

  • Brazos de Gorila:

Tus brazos se fortalecen con servomotores avanzados. Tus ataques desarmados ahora infligen 1d8 + tu modificador de Inteligencia como daño contundente. Además, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza para empujar, agarrar o romper objetos.

  • Nanohilo:

Instalas un nanohilo retráctil que puedes lanzar hasta 15 pies de distancia como un ataque a distancia. El hilo corta a través de enemigos, infligiendo 1d8 de daño cortante. Puedes usarlo para interactuar con objetos pequeños o desactivar trampas a distancia.

  • Sandevistan:

Un implante que mejora tu velocidad de reacción. Como acción adicional, puedes activar el Sandevistan, lo que te otorga +5 a tu velocidad y ventaja en todas las pruebas de Destreza y ataques durante 1 minuto. Puedes usarlo una cantidad de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo. A nivel 6 obtienes +5 de velocidad y otros más a nivel 9.

Desde el nivel 9 puedes usar tu acción adicional para usar "Acción astuta".

  • Ciberópticos de Rastreo:

Tus ojos son mejorados con tecnología avanzada, dándote visión en la oscuridad hasta 120 pies y la capacidad de ver a través de humo o niebla. Puedes marcar a un enemigo que veas dentro de 60 pies. Tienes ventaja en los ataques contra ese enemigo hasta el final de tu turno.