Magia del pacto
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Orden del alma profanada
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de lanzar conjuros.
Trucos. Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de brujo. Aprendes trucos de brujo adicionales de tu elección en niveles superiores, como se indica en la columna «Trucos» de la tabla del Alma profana.
Espacios de conjuro. La tabla del Alma profana muestra cuántos espacios de conjuro tienes y de qué nivel son (todos del mismo). Para lanzar un conjuro de brujo de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso prolongado o breve. Por ejemplo, al nivel 7 tienes dos espacios de conjuro de nivel 2. Para lanzar el conjuro de nivel 1 Onda atronadora debes gastar uno de esos espacios y lanzarlo como un conjuro de nivel 2.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superior. En el nivel 3, conoces al menos dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de brujo.
La columna «Conjuros» de la tabla del Alma profana muestra cuándo aprendes nuevos conjuros. Los conjuros no pueden ser de un nivel superior al que se muestra en la columna «Nivel de los espacios» para tu nivel. Cuando llegues al nivel 13, por ejemplo, puedes aprender nuevos conjuros de brujo, que pueden ser de nivel 1, 2 o 3.
Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes remplazar uno de los conjuros de brujo que conoces por otro conjuro de brujo de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Característica para lanzar conjuros. La característica con la que lanzas tus conjuros de Alma profana es Inteligencia o Sabiduría, dependiendo de la estadística que hayas elegido para tu sangremancia. Usas una de estas dos cuando un conjuro se refiere a tu característica para lanzar conjuros. Además, usas tu modificador de sangremancia para establecer la CD de la tirada de salvación para los conjuros de brujo que lances y cuando hagas una tirada de ataque con uno.
CD de la salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por sangremancia.
Modificador al ataque con conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por sangremancia.
Foco para lanzar conjuros. Puedes usar un foco arcano como foco para lanzar tus conjuros de Alma profana.