Orden de los cazafantasmas

Es la más antigua de las órdenes, ya que originalmente redescubrió los secretos de la magia de sangre y los refinó para el combate contra el flagelo de los no-muertos. Los cazafantasmas buscan y estudian el momento de la muerte, obsesionados con los misterios de la transición y cómo puede corromperse por poderes impíos para resucitar una vez más. Afinando sus habilidades para aniquilar tales abominaciones, estos celosos cazadores de sangre buscan las fuentes de tales energías nigrománticas, con la intención de destruirlas dondequiera que surjan.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Orden del cazador de sangre de Cazador de sangre
Tabla de Orden de los cazafantasmas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Rito del amanecer, Especialista en maldiciones |
4 | |
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7 | Paso etéreo |
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10 | |
11 | Marca de la ruptura |
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13 | |
14 | |
15 | Paso etéreo, Maldición del exorcista |
16 | |
17 | |
18 | Rito de renacimiento |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Especialista en maldiciones
Nivel 3
A nivel 3, obtienes un uso adicional para tus maledictos y puedes maldecir criaturas tengan o no sangre sin necesidad de potenciar las maldiciones.
Rito del amanecer
Nivel 3
Cuando escoges esta orden a nivel 3, aprendes el rito del amanecer como rito adicional. Cuando activas este rito, el daño de tu arma pasa a ser daño radiante.
Tu arma brilla en un radio de 20 pies como luz brillante.
Obtienes resistencia al daño necrótico.
Cuando aciertas un ataque sobre una c...
Paso etéreo
Nivel 7
A nivel 7, al principio de tu turno, puedes desplazarte entre planos mientras no estes incapacitado. Puedes atravesar objetos y criaturas como si fuese terreno dificil y observar o afectar criaturas y objetos del plano etéreo. Si finalizas tu turno dentro de un objeto, sufrirás 1d10 de daño por f...
Marca de la ruptura
Nivel 11
A nivel 11, cuando utilizas el rasgo Marca de castigo, expones la vulnerabilidad de tu enemigo marcado. Cuando aciertes a una criatura con un rito carmesí activo, lanza un dado de sangremancia adicional como un dado de daño extra para dicho rito. Adicionalmente, mientras siga marcada, si la criat...
Maldición del exorcista
Nivel 15
A nivel 15, conoces una nueva maldición de sangre llamada Maldición del exorcista. Esta maldición no ocupa espacio en la selección de maldiciones elegidas entre tus maledictos conocidos.
Maldición. Como acción adicional, libera el cuerpo de una criatura poseida. Elige una criatura en un rango d...
Rito de renacimiento
Nivel 18
A nivel 18, si tienes uno o mas ritos activos y estos reducen tus puntos de golpe a 0, pero no falleces al instante, puedes desactivar todos los ritos automaticamente a cambio de quedar a 1 punto de golpe.
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