Aflicción Inestable
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Aflicción
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Al llegar al nivel 10, cuando infliges daño a una criatura bajo los efectos de tu Maldición de Agonía, puedes usar tu acción adicional para intentar afligirla. El objetivo debe superar una tirada de salvación contra la aflicción elegida.
En caso de que la tirada falle, la criatura obtiene los efectos de la corrupción hasta el final de tu siguiente turno.
Debilidad (Salvación de Fuerza). Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen la mitad del daño y las tiradas de salvación de Fuerza se realizan con desventaja.
Desgarbada (Salvación de Destreza). Las tiradas de ataque y las tiradas de salvación de Destreza se realizan con desventaja.
Enfermedad (Salvación de Constitución). La criatura no puede recuperar puntos de golpe y las tiradas de salvación de Constitución se realizan con desventaja.
Estupidez (Salvación de Inteligencia). La criatura debe usar su acción para usar su acción adicional o realizar un movimiento.
Negligencia (Salvación de Sabiduría). La criatura usa su movimiento en su turno para moverse hacia ti por la ruta más directa posible.
Aborrecimiento (Salvación de Carisma). La criatura te tiene miedo y usa su turno para alejarse más de 60 pies de ti si es posible.