Armas envenenadas

Armas envenenadas

Origen: el gran compendio
Clase: Envenenador
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Puedes usar una acción adicional y una poción de veneno para hacer que un veneno negro y denso cubra el filo de tus armas o 3 proyectiles. El veneno permanece durante 1 minuto o hasta que impactes a una criatura. Dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15, en caso de fallar, recibe 2d10 puntos de daño por veneno y queda envenenada durante 1 minuto, si supera la tirada solo recibe la mitad del daño y no queda envenenada.

Ademas tu veneno supera la resistencia y la inmunidad a este elemento la transforma en resistencia.