Tótem Espiritual
Origen: Edición Mejorada
Clase: Círculo del Pastor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Eres capaz de convocar a los espíritus de la naturaleza para influir en el mundo. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Forma Salvaje para invocar de forma mágica a un animal incorpóreo en un punto que puedas ver y se encuentre a 18 m (60 pies) o menos de ti. Este espíritu crea una emanación de 9 m (30 pies) de radio alrededor de ese punto. No cuenta como criatura ni como objeto, aunque tiene el aspecto espectral del ser que representa. Como acción adicional, puedes mover el espíritu hasta 18 m (60 pies) a un punto que puedas ver. Este animal incorpóreo persiste durante 10 minutos o hasta que quedes incapacitado. Los efectos de la emanación dependen del tipo de espíritu que invoques, de entre las opciones presentadas a continuación:
Espíritu del halcón. El espíritu del halcón es un cazador consumado, de modo que os ayudará a ti y con su velocidad. El primer ataque que realice cada criatura dentro de la emanación tendrá ventaja y tu velocidad y la de cualquier criatura aliado que empiece su turno dentro o se mueva a través de la emanación aumentará en 3 m (10 pies) hasta el final de ese turno.
Espíritu del oso. El espíritu del oso te otorga a ti y a tus aliados su fuerza y resistencia. Cada criatura de tu elección que se encuentre en la emanación cuando aparece el espíritu o empiece su turno ahí obtiene 2d8 más tu modificador por Sabiduría puntos golpe temporales. Además, tú y todos tus aliados tenéis ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza mientras permanezcáis en la emanación.
Espíritu del unicornio. El espíritu del unicornio otorga su protección a aquellos que se encuentren cerca de él. Tú y tus aliados obtenéis ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a las condiciones asustado y hechizado mientras os encontréis en la emanación. Además, cuando lances un conjuro utilizando un espacio de conjuro que devuelva puntos de golpe a cualquier objetivo dentro o fuera de la emanación, todas las criaturas de tu elección que se encuentren en el interior de la emanación recuperarán además tantos puntos de golpe como tu nivel de druida.