Tótem Espiritual

Origen: Edición Mejorada
Clase: Círculo del Pastor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Eres capaz de convocar a los espíritus de la naturaleza para influir en el mundo. Como acción adicional, puedes gastar un uso de tu Forma Salvaje para invocar de forma mágica a un animal incorpóreo en un punto que puedas ver y se encuentre a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de ti. Este espíritu crea una emanación de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio alrededor de ese punto. No cuenta como criatura ni como objeto, aunque tiene el aspecto espectral del ser que representa. Como acción adicional, puedes mover el espíritu hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas a un punto que puedas ver. Este animal incorpóreo persiste durante 10 minutos o hasta que quedes incapacitado. Los efectos de la emanación dependen del tipo de espíritu que invoques, de entre las opciones presentadas a continuación:

  • Espíritu del halcón. El espíritu del halcón es un cazador consumado, de modo que os ayudará a ti y con su velocidad. El primer ataque que realice cada criatura dentro de la emanación tendrá ventaja y tu velocidad y la de cualquier criatura aliado que empiece su turno dentro o se mueva a través de la emanación aumentará en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final de ese turno.

  • Espíritu del oso. El espíritu del oso te otorga a ti y a tus aliados su fuerza y resistencia. Cada criatura de tu elección que se encuentre en la emanación cuando aparece el espíritu o empiece su turno ahí obtiene 2d8 más tu modificador por Sabiduría puntos golpe temporales. Además, tú y todos tus aliados tenéis ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza mientras permanezcáis en la emanación.

  • Espíritu del unicornio. El espíritu del unicornio otorga su protección a aquellos que se encuentren cerca de él. Tú y tus aliados obtenéis ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a las condiciones asustado y hechizado mientras os encontréis en la emanación. Además, cuando lances un conjuro utilizando un espacio de conjuro que devuelva puntos de golpe a cualquier objetivo dentro o fuera de la emanación, todas las criaturas de tu elección que se encuentren en el interior de la emanación recuperarán además tantos puntos de golpe como tu nivel de druida.