Arma Espiritual
Como una acción adicional, puedes imbuir un arma que empuñas con energía espiritual, otorgándole la propiedad de ser mágica durante 1 minuto.
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Angakkuq: El Cazador de Espíritus
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Como una acción adicional, puedes imbuir un arma que empuñas con energía espiritual, otorgándole la propiedad de ser mágica durante 1 minuto. Además, cuando realizas un ataque con el arma, puedes añadir 1d6 de daño radiante o necrótico (a elección al activar esta habilidad).
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría, y recuperas todos los usos tras un descanso largo.
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