La infección de la podredumbre

La infección de la podredumbre

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Caballero de la podredumbre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La infección es un estado alterado la cual posee un total de tres etapas.

Primera etapa. Una criatura se ve afectada por esta etapa tras fallar la primera TS de constitución, quedando bajo el estado Envenenado. Adicionalmente, la criatura sufrirá 1d6 + bonificador por competencia de daño por veneno por cada asalto que falle dicha TS.

Segunda etapa. A partir de fallar la primera tirada de salvación, la criatura quedará infectada y tendrá que realizar tiradas de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. En caso de fallar, pasará a la segunda etapa. Comenzará a tener problemas respiratorios y, ademas de las consecuencias anteriores, la velocidad de movimiento se verá reducida a la mitad. Adicionalmente, sufrirá desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.

Tercera etapa. Una criatura que haya fallado por tercera vez, además de las consecuencias anteriores, sufrirá consecuencias terribles para su vista y oido. Quedará bajo el estado Ensordecido y Cegado.

Superar una TS de constitución hará que la criatura se cure por completo, volviendo a la etapa 0. La dificultad (CD) de cada una de las tiradas de salvación se calcula de la siguiente forma.

Tirada de salvación de Podredumbre = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduria. En los siguientes niveles, la CD de la podredumbre aumentará.

Nivel Dificultad de conjuros
3 8 + bonificador por competencia + modificador de Sabiduría
6 10 + bonificador por competencia + modificador de Sabiduría
9 11 + bonificador por competencia + modificador de Sabiduría
12 12 + bonificador por competencia + modificador de Sabiduría

A nivel 10, desbloquearás la cuarta etapa de la infección, a la cual se accede fallando una cuarta vez dicha tirada.

Cuarta etapa. Una criatura que haya fallado una cuarta vez la TS de constitución, además de las consecuencias anteriores, quedará bajo el estado Agarrado debido a que crecerán raices desde sus pies que lo aferrarán al suelo. La criatura debe lanzar 1d4 y el resultado dictará en cuantos asaltos quedará Petrificado. El estado puede curarse con un Restablecimiento mayor.

Nivel Descripción
3 Tres etapas
10 Cuatro etapas
Cada nivel reemplaza al anterior