Maldición escarlata

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Caballero de la podredumbre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A nivel 3, debido a la putrefacción presente en tu cuerpo, tienes la capacidad de extender la maldición mas allá de ti.

Como acción, expandes un área de infección en un área de 20 pies adyacentes a ti.

Todas las criaturas dentro del área durante la activación, inicien su turno o entren por primera vez en el área, deben realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es de 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduria.

En caso de fallar, las criaturas dentro del alcance sufrirán de la primera etapa de la infección. Por cada tirada de salvación fallida de forma consecutiva, la criatura pasará de etapa progresivamente.

Si la criatura tuviese éxito en una tirada de salvación, no se verá afectado por la enfermedad. En caso de tener éxito una vez ya infectado, volverá a la etapa anterior o, en caso de tener éxito en la primera etapa, se librará de la enfermedad.

Cada etapa tiene una duración de 1 minuto y, por cada inicio de etapa nueva, el contador empieza desde el inicio, ya sea que la criatura retroceda o avance en una etapa.

  • Podredumbre - Primera etapa. Una criatura queda bajo el estado Envenenado. Adicionalmente, la criatura sufrirá 1d6 + bonificador por competencia de daño ácido al inicio de su turno.

  • Podredumbre - Segunda etapa. Además de las consecuencias de la primera etapa, la criatura comenzará a tener problemas respiratorios reduciendo la velocidad de movimiento a la mitad y sufrirá desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.

  • Podredumbre - Tercera etapa. Además de las consecuencias de la primera y la segunda etapa, la criatura comenzará a perder la visión y audición, quedando bajo el estado Cegado y Ensordecido

Mientras mas progreses y seas cercano a la podredumbre, será mas dificil evitar infectarse con ella. La CD para evitar ser infectado aumentará según la tabla Evolución de la maldición.

El área de la maldición escarlata tiene una duración de 1 minuto y durará hasta que acabe el tiempo o decidas terminarlo (no requiere acción). Puedes utilizar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y sus usos se recargan al completar un descanso breve - prolongado.

El alcance de la infección aumentará al subir de nivel a partir del nivel 10 y 18.

Nivel Descripción
3 20 pies
10 30 pies
18 40 pies
Cada nivel reemplaza al anterior