Atrapa-vidas
Origen: el gran compendio
Categoría: Circulo del Florecimiento / Invocar Plantas
Nivel necesario: 16
Adquisición: Automático
Planta, no alineado (Nivel 16)
Una gran planta llena de lianas con las que atrapa a sus enemigos.
Clase de armadura: 15
Puntos de golpe: 73
Acciones
Atrapar. Un enemigo de tamaño mediano o menor que se encuentre a una distancia de hasta 60 pies debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvacion de conjuros para no quedar apresada y atraída hasta un espacio libre a 5 pies de la planta. al principio del turno de la cruatura apresada esta debe hacer una tirada de constitucion contra tu CD de salvacion de conjuro, en caso de fallar la salvacion, la criatura recibe 2d10 de daño necrotico y tu recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de ese daño. La criatura puede repetir la tirada de salvacion como accion.