Arma ancestral

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Misterio ancestral
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, escoges un truco entre Hoja en llamas verde o Estallido de espadas (a tu elección). Además, aprendes a invocar un arma cuerpo a cuerpo de tu historia ancestral sin usar una acción. Esta arma inflige 1d8 de daño contundente, perforante o cortante (a tu elección) y tiene un alcance de 5 pies. Puedes usar tu modificador de carisma en las tiradas de ataque y daño con el arma, y se te considera competente con ella.

Puedes invocar tu arma una cantidad de veces al día igual a tu modificador de carisma. El arma desaparece después de 1 minuto, después de 1 asalto si se te escapa o cuando la desistes como acción adicional.

Modificadores: Arma ancestral otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: a escoger entre Estallido de espadas y Hoja de llamas verdes