Prenda mayor

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Costurero
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

A partir del nivel 17, has aprendido a colocar un encantamiento mucho más poderoso en tu ropa. Solo puedes elegir una prenda que hayas recibido de las características Prenda menor o Atuendo encantado. (Estos efectos son acumulativos con Prenda menor, Bordado adicional y Atuendo encantado).

  • Botas

Ya no sufres daño al caer. Siempre que realices la acción de carrera, puedes subir corriendo por superficies verticales y cruzar el agua.

  • Capa

Obtienes inmunidad al tipo de daño que elegiste en el nivel 3 y resistencia a otros dos tipos de daño que podrías haber elegido en el nivel 3.

  • Guantes

No puedes ser desarmado mientras estés consciente. Además, siempre que realices una prueba de característica para trepar, trata cualquier tirada de 14 o inferior como un 15.

  • Sombrero

Obtienes visión verdadera con un alcance de 15 pies. Además, no puedes quedar ciego o ensordecido.

  • Camisa

Eres inmune a todas las enfermedades y venenos. Aumenta tu máximo de puntos de golpe en una cantidad igual a tu nivel de Pañero. Cada nivel posterior que alcances en esta clase aumenta tu máximo de puntos de golpe en 1 además de los puntos de golpe que obtengas de tu característica de nivel 3.