Prenda menor
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Costurero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has encontrado una forma de infundir magias más poderosas en tus prendas. En el nivel 3, ya no necesitas usar un conjunto de ropa durante 30 minutos para obtener sus beneficios. Además, has colocado un encantamiento menor, pero potente, en una prenda de vestir. (Nota: estos son simplemente para darle un toque de estilo. Es perfectamente aceptable tener una camisa que reduzca el daño elemental o una capa que te permita caer más lejos. Estos están aquí simplemente para categorizar). Elige un efecto de la lista.
- Botas
Puedes caer una cantidad adicional de pies igual al doble de tu nivel de Clother antes de recibir daño.
- Capa
Elige un tipo de daño: Ácido, Fuerza, Rayo, Trueno, Necrótico o Radiante. Siempre que te golpee un ataque del tipo de daño elegido, puedes reducir su daño en una cantidad igual a la mitad de tu nivel de Clother.
- Guantes
Obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de caminata y ganas competencia en la habilidad Atletismo.
- Sombrero
Obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, la distancia que puedes ver aumenta en 30 pies. Además, puedes lanzar "detectar magia" a voluntad.
- Camisa
Aumenta tu máximo de puntos de vida en una cantidad igual a tu nivel de Clother. Cada nivel posterior que subas en esta clase aumenta tu máximo de puntos de vida en 1. Además, puedes contener la respiración durante el doble de tiempo.