Avatar del Enjambre
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Círculo del Enjambre
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
En el nivel 14, te conviertes en el maestro absoluto de los insectos, capaz de invocar un enjambre masivo para abrumar a tus enemigos. Como acción, puedes invocar un "Avatar del Enjambre", un colosal cúmulo de insectos que cubre un área de 20 pies de radio centrada en ti, sus habilidades se pueden utilizar incluso cuando se encuentra transformado bajo "Forma Salvaje" Este avatar dura 1 minuto y tiene los siguientes efectos:
Zona de Muerte: Las criaturas hostiles en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuro druídico al comienzo de su turno o sufrir 4d6 de daño de veneno. Si superan la salvación, reciben la mitad del daño.
Esporas Revitalizantes: Tú y tus aliados en el área recuperan 1d8 puntos de golpe al inicio de cada uno de tus turnos mientras estén dentro del avatar.
Sombra del Enjambre: El área cubierta por el avatar se considera terreno difícil para las criaturas hostiles.
Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que completes un descanso largo.