Cúmulo Devastador

Al alcanzar el nivel 10, tu dominio sobre los insectos se vuelve abrumador. Cuando una criatura recibe daño de uno de tus enjambres, el enjambre puede quedarse en el espacio de la criatura y moverse con ella, infligiendo el daño de veneno al inicio de cada uno de los turnos de la criatura.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Círculo del Enjambre
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Al alcanzar el nivel 10, tu dominio sobre los insectos se vuelve abrumador. Cuando una criatura recibe daño de uno de tus enjambres, el enjambre puede quedarse en el espacio de la criatura y moverse con ella, infligiendo el daño de veneno al inicio de cada uno de los turnos de la criatura.

Además, como reacción cuando una criatura aliada es atacada en un espacio adyacente a uno de tus enjambres, puedes hacer que el enjambre intercepte el ataque, reduciendo el daño del ataque en 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Si el ataque es reducido a 0 de daño, la criatura atacante recibe 1d8 de daño de veneno.