Fisura del Enjambre
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Círculo del Enjambre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Cuando eliges este círculo en el nivel 2, aprendes a transformar a los insectos en armas vivas. Como acción adicional, puedes invocar un enjambre de insectos en tus manos que toma la forma de un arma de combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Esta arma tiene las mismas propiedades que el arma que imita, pero su daño es de veneno en lugar del tipo de daño original.
Puedes cambiar la forma del arma como una acción adicional en tu turno, transformándola en otra arma cuerpo a cuerpo o a distancia que ataca con tu bonificador de ataque de conjuro.
Además, cuando golpeas a una criatura con esta arma, puedes elegir que el espacio que ocupa y los espacios adyacentes se llenan de un enjambre de insectos hasta el inicio de tu próximo turno.
Si una criatura termina su turno en un espacio ocupado por uno de estos enjambres, sufre 1d4 de daño de veneno. Puedes utilizar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Nivel | Descripción |
---|---|
5 | Daño de enjambre sube a 2d4 |
11 | Daño de enjambre sube a 3d4 |
17 | Daño de enjambre sube a 4d4 |