Saqueador Maestro
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cónclave del Pirata
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
En el nivel 15, te has convertido en un saqueador maestro, capaz de despojar a tus enemigos de sus recursos y su moral. Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes usar tu reacción para intentar desarmarla o robarle un objeto que tenga en las manos, realizando una tirada de habilidad de Destreza (Juego de manos) contra la tirada de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de la criatura. Si tienes éxito, puedes arrebatarle el objeto.
Además, cualquier criatura que sufra daño por tu habilidad "Tácticas de Abordaje" debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD de conjuros) o quedar "Asustada" hasta el final de su próximo turno.