Encierro Onírico
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Pacto del Mundo de Ensueño
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Tu patrón te ha enseñado a atrapar a otros en su propio mundo de ensueño. Como acción, puedes intentar atrapar a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies en un estado onírico. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda atrapada en un mundo de ensueño especial diseñado por tí durante 1 minuto, donde vive una fantasía ideal o su peor pesadilla, a elección tuya. Mientras esté en esta ilusión, la criatura está Incapacitada en el mundo real. Sin embargo, si recibe daño, la ilusión termina.
Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a hacerlo hasta que completes un descanso largo.