Tejedor de Realidades

Tejedor de Realidades

Puedes manipular la realidad dentro de tu mundo de ensueño para afectar el mundo real. Como acción, puedes proyectar una ilusión poderosa en un área de 15 pies de radio a 60 pies de ti.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Pacto del Mundo de Ensueño
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes manipular la realidad a través de tu mundo de ensueño para afectar el mundo real. Como acción, puedes proyectar una ilusión poderosa en un área de 15 pies de radio a 60 pies de ti.

Esta ilusión es tan convincente que las criaturas dentro del área deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si fallan, la ilusión se vuelve real para ellas durante 1 minuto, y sufren efectos físicos y mentales dependiendo de la naturaleza de la ilusión (Como daño (Se plantean 2d8 de daño psíquico al inicio de cada turno o del daño que se exponga en la ilusión, sin embargo esto puede varíar dependiendo del DM y el Usuario a cualquier otro tipo de daño o cualquier otra cantidad de daño y efecto) o movimientos forzados). (Estructuras que estorben y generen "Terreno dificil").

Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.