Buscar dotes
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Otros requisitos
Presa mejorada
Reglas básicas
Destreza 13, Impacto sin armas mejorado.
Eres experto en hacer presas a tus oponentes.
Beneficio: No provocas ataque de oportunidad cuando realizas una maniobra de combate de presa. Además, recibes un bonificador +2 a las pruebas para apresar a un enemigo. También recibes un bonificador +2 a tu Defensa contra Maniobras de Combate cada ...
Prolongar conjuro
Reglas básicas
Puedes hacer que tus conjuros duren dos veces más.
Beneficio: Un conjuro prolongado dura el doble de lo normal.
Un conjuro con una duración de concentración, instantáneo o permanente no es afectado por esta dote. Un conjuro prolongado usa un espacio de conjuro un nivel mayor que el nivel real d...
Puñetazo aturdidor
Reglas básicas
Des 13, Sab 13, Impacto sin armas mejorado, ataque base +8.
Sabes dónde golpear para aturdir temporalmente a un enemigo.
Beneficio: Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (es decir, una tirada de ataque fallida arruina el intento). El Puñetazo aturdidor obliga a un enemigo dañado por tu impacto sin arma a hacer una T...
Puño del gorgón
Reglas básicas
Impacto sin armas mejorado, Estilo del escorpión, ataque base +6.
Con un golpe bien colocado, dejas a tu objetivo tambaleante.
Beneficio: Como acción estándar, haz un único ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra un enemigo cuya velocidad esté reducida (por ejemplo, por Estilo del escorpión). Si el ataque impacta, haces daño normalmente y el objetivo queda gro...
Puntería Mortal
Reglas básicas
Destreza 13, ataque base +1
Puedes hacer ataques a distancia excepcionalmente mortales señalando con precisión el punto débil del enemigo, a expensas de hacer el ataque con menos probabilidades de éxito.
Beneficio: Puedes escoger tener una penalización de -1 a todas las tiradas de ataque a distancia a cambio de ganar un bo...
Puntería precisa
Reglas básicas
Destreza 19, Disparo preciso mejorado, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +16.
Puedes encontrar los puntos débiles en la armadura de tu oponente.
Beneficio: Como acción estándar, haz un único ataque a distancia. El objetivo no recibe ningún bonificador por armadura, armadura natural o escudo a su Clase de Armadura. No ganas el beneficio de esta dote si mueves este asalto.
Recarga rápìda
Reglas básicas
Competencia con un arma (tipo de ballesta escogido).
Escoge un tipo de ballesta (de mano, ligera o pesada). Puedes recargar ese tipo de arma rápidamente.
Beneficio: El tiempo requerido para que recargues tu tipo de ballesta escogido se reduce a una acción gratuita (para ballestas de mano o ligeras) o a una acción de movimiento (para ballestas pesa...
Reflejos de combate
Reglas básicas
Puedes hacer ataques de oportunidad adicionales.
Beneficio: Puedes hacer un número de ataques de oportunidad adicionales por asalto igual a tu bonificador de Destreza. Con esta dote, además puedes hacer ataques de oportunidad aunque estés desprevenido.
Carencia: Un personaje sin esta dote sólo ...
Reflejos rápidos
Reglas básicas
Tienes unos reflejos más rápidos de lo normal.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación de Reflejos.
Reflejos rápidos mejorados
Reglas básicas
Reflejos rápidos.
Tienes una habilidad especial para evitar los peligros a tu alrededor.
Beneficio: Una vez al día, puedes repetir una tirada de salvación de Reflejos.
Debes decidir usar esta aptitud antes de que el resultado sea revelado. Debes aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor.
Rompeconjuros
Reglas básicas
Perturbador, guerrero de nivel 10.
Puedes golpear a los lanzadores de conjuros enemigos si no son capaces de conjurar a la defensiva cuando los estás amenazando.
Beneficio: Los enemigos en tu área amenazada que fallen sus pruebas para lanzar conjuros a la defensiva provocan ataques de oportunidad de ti.
Carencia: Los enemigos qu...
Romper arma mayor
Reglas básicas
Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6, Fuerza 13.
Tus devastadores golpes atraviesan armas, armaduras y a sus portadores, dañando a ambos, objeto y poseedores en un tremendo golpe.
Beneficio: Recibes un bonificador +2 a las pruebas para romper un objeto. Este bonificador se apila con el dado por Romper arma mejorado. Cada vez que ataques para d...
Romper arma mejorado
Reglas básicas
Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.
Eres experto en dañar las armas y armaduras de tus enemigos.
Beneficio: No provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una maniobra de combate de romper arma. Además, recibes un bonificador +2 a las tiradas para romper un objeto. También recibes un bonificador +2 a tu Defensa contra Maniob...
Sigiloso
Reglas básicas
Eres bueno evitando la atención indeseada y escurriéndote de ataduras.
Beneficio: Recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Escapismo y Sigilo. Si tienes 10 o más rangos en alguna de esas habilidades, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.
Soltura con el escudo
Reglas básicas
Competencia con escudo, ataque base +1.
Eres experto en desviar ataques con tu escudo.
Beneficio: Aumenta el bonificador a la CA dado por cualquier escudo que estés usando en +1.
Soltura con los conjuros
Reglas básicas
Elige una escuela de magia. Cualquier conjuro de esa escuela que lances es más difícil de resistir.
Beneficio: Suma +1 a la CD para todas las Tiradas de Salvación contra conjuros de la escuela de magia que hayas elegido.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. ...
Soltura con los críticos
Reglas básicas
Ataque base +9.
Estás entrenado en el arte de causar dolor.
Beneficio: Recibes un bonificador de circunstancia de +4 a las tiradas de ataque para confirmar golpes críticos.
Soltura con un arma
Reglas básicas
Ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: Puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez qu...
Soltura con una habilidad
Reglas básicas
Elige una habilidad. Eres particularmente capaz con esa habilidad.
Beneficio: Recibes un bonificador +3 a todas las pruebas relacionadas con la habilidad elegida. Si tienes 10 o más rangos en esa habilidad, este bonificador aumenta a +6.
Especial: Puedes seleccionar esta dote varias veces. Sus ...
Soltura mayor con el escudo
Reglas básicas
Soltura con el escudo, Competencia con escudo, ataque base +1, nivel 8 de guerrero.
Eres un experto en desviar golpes con tu escudo.
Beneficio: Incrementa el bonificador a la CA de cualquier escudo que uses en 1. Este bonificador se apila con el de Soltura con el escudo.
Soltura mayor con los conjuros
Reglas básicas
Soltura con los conjuros.
Elige una escuela de magia en la que ya tengas la dote de Soltura con los conjuros. Cualquier conjuro que lances de esta escuela es muy difícil de resistir.
Beneficio: Añade +1 a la CD para todas las Tiradas de Salvación contra los conjuros de la escuela de magia seleccionada. Estos bonificadore...
Soltura mayor con un arma
Reglas básicas
Competencia con el arma seleccionada, Soltura con el arma seleccionada, ataque base +1, nivel 8 de guerrero.
Escoge un tipo de arma (incluyendo impacto sin arma o presa) con la que ya tengas seleccionada Soltura con un arma. Eres un maestro con tu arma escogida.
Beneficio: Recibes un bonificador +1 a las tiradas de ataque que hagas usando el arma seleccionada. Este bonificador se apila con otros bonifi...
Sutileza con las armas
Reglas básicas
Estás entrenado en el uso de tu agilidad en combate cuerpo a cuerpo, como opuesto a la fuerza bruta.
Beneficio: Con un arma ligera, rapier, látigo o cadena armada hecha para una criatura de tu tamaño, puedes usar tu bonificador de Destreza en lugar del de Fuerza en las tiradas de ataque. Si llev...
Usar arma improvisada
Reglas básicas
Los enemigos son sorprendidos por tu hábil utilización de las armas improvisadas y poco ortodoxas.
Beneficio: No sufres penalizadores por usar armas improvisadas en cuerpo a cuerpo. Los oponentes desarmados se consideran desprevenidos contra los ataques que les hagas con armas improvisadas cuerp...
Voluntad de hierro
Reglas básicas
Eres más resistente a los efectos mentales.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 a las tiradas de salvación de Voluntad.