Azote Aasimar (DnD)

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Azote Aasimar (DnD)

  Origen: Tomo Subclases DnD

  Subraza de Aasimar (DnD)

Rasgos raciales Azote Aasimar (DnD)

Tu personaje Azote Aasimar (DnD) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Consumo radiante. A partir de nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina dentro de ti, haciendo que una luz abrasadora irradie de ti, salga de tus ojos y boca.

Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Mientras dure, arrojas luz brillante en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas y luz tenue durante 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales, y al final de cada uno de tus turnos, tú y cada criatura dentro de los 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti reciben un daño radiante igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacía arriba). Además, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un conjuro. El daño radiante adicional es igual a tu nivel.

Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Azote Aasimar (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Aasimar (DnD)

Como subraza de Aasimar (DnD), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Un aasimar madura al mismo ritmo que los humanos, pero pueden vivir hasta 160 años.

  Alineamiento. Imbuido de poder celestial, la mayoría de los aasimar son buenos. Los aasimar marginados suelen ser neutrales o incluso malvados.

  Tamaño. Mediano. Un aasimar mide y pesa lo mismo que los humanos.

  Visión en la oscuridad. Bendecido con un alma radiante, tu visión puede atravesar fácilmente la oscuridad. Puedes ver con poca luz a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Resistencia celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y al daño radiante.

  Manos curativas. Como acción, puedes tocar una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel. Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

  Portador de la luz. Aprendes el truco Luz. Tu habilidad para lanzar este conjuro es Carisma.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
Medium
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