El camino de la guerra
Los monjes que siguen el camino de la guerra son luchadores que se hacen uno con su arma, siendo capaces de realizar grandes portentos al blandir su armamento tradicional. Siguiendo este camino buscan convertirse en seres perfectos y equilibrados, cercanos a un tipo de divinidad de violencia pura y lucha elegante gracias a un físico superior y una mente en calma.
Origen: El Resurgir del Dragón
Tradición monástica de Monje
Rasgos de clase
Consigues acceder al entrenamiento con arco corto.
- Competencia: Arco corto
- Nivel 3: Tienes competencia con arco corto y para ti se considera arma de monje.
- Nivel 6: No sufres desventaja cuando realizas un ataque a distancia con un arco corto si estás a menos de 5 pies de una criatura hostil que puedas ver y que no esté incapacitada.
- Nivel 11: Puedes utilizar tu rasgo de monje Golpe aturdidor con el arco corto.
- Nivel 17: Tus tiradas de ataque con arco corto nunca tienen desventaja
Consigues acceder al entrenamiento con alabarda.
- Competencia: Alabarda
- Nivel 3: Tienes competencia con alabarda y para ti se considera arma de monje.
- Nivel 6: Tus ataques con alabarda cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.
- Nivel 11: Cuando utilizas tu rasgo de monje Ráfaga de golpes, puedes impactar con la alabarda en lugar de sin armas.
- Nivel 17: Cuando esgrimes una alabarda, esta arma añade 10 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para hacer los ataques de oportunidad con ella, en lugar de los 5 pies que otorga su propiedad de alcance.
Consigues acceder al entrenamiento con látigo.
- Competencia: Látigo
- Nivel 3: Tienes competencia con el látigo y para ti se considera arma de monje.
- Nivel 6: Puedes desviar proyectiles utilizando tu látigo. Cuando utilizas el rasgo Desviar proyectiles portando un látigo, añades tu dado de Artes marciales a la cantidad de daño que reduces. Sigues necesitando una mano libre para poder atrapar el proyectil.
- Nivel 11: Cuando un atacante dentro del alcance de tu látigo realice un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para gastar 1 punto de ki y tratar de interrumpirlo. El atacante debe superar una tirada de salvación de Destreza para no fallar el ataque.
- Nivel 17: Puedes realizar la acción de presa utilizando el látigo en lugar de una mano libre contra criaturas dentro del alcance del látigo.
Consigues acceder al entrenamiento con la espada larga.
- Competencia: Espada larga
- Nivel 3: Tienes competencia con espada larga y para ti se considera arma de monje.
- Nivel 6: Cuando causas daño a una criatura con un ataque de espada larga, consigues un bonificador de +2 a la CA contra todos los ataques subsecuentes que haga esa criatura durante el resto de su turno.
- Nivel 11: Tus impactos desarmados de Ráfaga de golpes tienen ventaja contra las criaturas a las que hayas causado daño con tu espada larga durante el mismo turno.
- Nivel 17: Consigues un crítico en tus ataques de espada larga con 19 o 20
En los niveles 3, 6, 11 y 17 consigues acceder al entrenamiento de una nueva arma. Elige esta arma (látigo, hoja lunar, arco corto y sable del agua) y consulta la lista rasgos asociados.
- Rasgo de clase: a escoger entre Aprendizaje con látigo, Aprendizaje con hoja lunar, Aprendizaje con arco corto y Aprendizaje con sable del agua los niveles 3, 6, 11 y 17