Enjambre de cuervos

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: El Resurgir del Dragón
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 24 (7d8–7)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: -
Resistencias al daño: Contundente, perforante, cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado, agarrado, aturdido

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que un cuervo Diminuto pase por ella. El enjambre no puede recuperar sus puntos de golpe ni conseguir puntos de golpe temporales.

Acciones

  Picotazos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) puntos de daño perforante o 3 (1d6) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

CDT

  Enjambre de escarabajos. Un enjambre de escarabajos tiene una velocidad excavando de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.

  Enjambre de ciempiés. Cuando un enjambre de ciempiés reducen los puntos de una criatura a 0, dicha criatura se mantiene estable pero queda envenenada durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y queda paralizada mientras está envenenada de este modo.

  Enjambre de arañas. Un enjambre de arañas tiene los siguientes rasgos adicionales.

  Enjambre de avispas. Un enjambre de avispas tiene una velocidad caminando de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y una velocidad volando de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, y no tiene velocidad escalando.

FIN CDT

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Acciones