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Colegio de la guerra

En lugares como el Bosque de Ámbar, donde los reinos permanecen aislados por millas y millas de densa vegetación, la información es poder. Los líderes políticos y militares necesitan conocer en todo momento qué es lo que está ocurriendo tanto dentro de sus fronteras como fuera de ellas y requieren de hombres leales en territorio enemigo que puedan cumplir de manera rápida y directa sus órdenes.

Las principales potencias del Bosque de Ámbar, principalmente Mirianis y Telaraña, cuentan con lugares de entrenamiento donde se enseña a bardos y viajeros errantes el arte de la infiltración, el asesinato y la manipulación. Estos agentes viajan por todo el bosque y reinos cercanos mezclándose entre la población civil preparados para actuar allá donde sea necesario. En territorio hostil, son capaces de acceder a información confidencial y acabar con la vida de sus objetivos sin ser capturados.

Son diestros con las espadas cortas y los puñales, usando varias armas a la vez, emponzoñadas con los venenos más letales que pueden destilarse en el Bosque de Ámbar. Sus conjuros están preparados para nublar las mentes y permitir acceder a los objetivos sin ser descubiertos.

  Origen: El Bosque de Ámbar

  Colegio de bardo de Bardo

Tabla de Colegio de la guerra

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
3 El arte del asesinato, Finta engañosa
4
5
6 Arcano encubierto
7
8
9
10
11
12
13
14 Ladrón de rostros
15
16
17
18
19
20
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