Marca de castigo

Cuando dañas a una criatura con Rito Carmesí, sabes la dirección a la criatura marcada, y cada vez que la criatura marcada te hace daño a ti o a una criatura que puedes ver a 5 pies de ti, la criatura sufre daño psíquico igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 daño)

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Cazador de Sangre (DnD)
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

En el nivel 6, siempre que dañes a una criatura con tu característica Rito Carmesí, puedes elegir grabar una marca arcana de magia hemocraft en ella (no requiere ninguna acción). Siempre sabes la dirección a la criatura marcada, y cada vez que la criatura marcada te hace daño a ti o a una criatura que puedes ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti, la criatura sufre daño psíquico igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 daño).

Tu marca dura hasta que la descartas o aplicas una marca a otra criatura. Tu marca cuenta como un hechizo a los efectos de disipar magia, y el nivel del hechizo es igual a la mitad de tu nivel de cazador de sangre (máximo de hechizo de nivel 9).

Una vez que utilice esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que finalices un descanso breve o prolongado.