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Competencias
Tomo Subclases DnD
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Enemigo predilecto
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Tienes una experiencia significativa en el estudio, seguimiento, caza e incluso hablando con cierto tipo de enemigo que se encuentra comúnmente en la naturaleza.
Elige un tipo de enemigo predilecto: bestias, hadas, humanoides, monstruosidades o no-muertos. Obtienes un bonificador +2 a las tirada...
Explorador de la naturaleza
Tomo Subclases DnD
Eres un maestro en la navegación por el mundo natural y reaccionas con acción rápida y decisiva cuando te atacan. Esto le otorga los siguientes beneficios:
Ignoras el terreno difícil.
Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
En tu primer turno durante el combate, tienes ventaja en las tirad...
Estilo de combate
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Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Conciencia primigenia
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Nivel 3
Tu dominio de la tradición de los exploradores te permite establecer un vínculo poderoso con las bestias y la tierra que te rodea.
Tienes una habilidad innata para comunicarte con las bestias, y ellas te reconocen como un alma gemela. A través de sonidos y gestos, puede comunicar ideas simples a...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Enemigo predilecto mayor
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Nivel 6
Estás listo para cazar un juego aún más letal. Elige un tipo de enemigo predilecto mayor: aberraciones, celestiales, constructos, dragones, elementales, infernales o gigantes. Obtienes todos los beneficios contra este enemigo elegido que normalmente obtienes contra tu enemigo predilecto, incluido...
Pies Ligeros
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Nivel 8
Comenzando en el nivel 8, puedes usar la acción Dash como acción adicional en tu turno.
Esconderse a plena vista
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Nivel 10
Puedes permanecer perfectamente quieto durante largos períodos de tiempo para preparar emboscadas.
Cuando intentas esconderte en tu turno, puede optar por no moverte en ese turno. Si evitas moverte, las criaturas que intenten detectarte sufren una penalización de -10 a sus pruebas de Sabiduría (...
Desaparecer
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Nivel 14
Puedes usar la acción Esconderse como acción adicional en tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que elijas dejar un rastro.
Sentidos salvajes
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Nivel 18
Obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad para verla no impone desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.
También eres consciente de la ubicación de cualquier criatura invisible...
Asesino de enemigos
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Nivel 20
Te conviertes en un cazador de enemigos sin igual. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes agregar tu modificador de Sabiduría a la tirada de ataque o la tirada de daño de un ataque que realices contra uno de tus enemigos predilectos. Puede optar por utilizar este rasgo antes o después de la ti...