Explorador revisado (DnD)

Origen: Tomo Subclases DnD
Puntos de Golpe: d10
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de explorador
Tabla de Explorador revisado (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Enemigo predilecto, Explorador de la naturaleza | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Estilo de combate, Lanzamiento de conjuros | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Conciencia primigenia | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Enemigo predilecto mayor | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica, Pies Ligeros | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Esconderse a plena vista | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de característica | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Desaparecer | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Sentidos salvajes | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de característica | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Asesino de enemigos | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Enemigo predilecto
Tienes una experiencia significativa en el estudio, seguimiento, caza e incluso hablando con cierto tipo de enemigo que se encuentra comúnmente en la naturaleza.
Elige un tipo de enemigo predilecto: bestias, hadas, humanoides, monstruosidades o no-muertos. Obtienes un bonificador +2 a las tirada...
Explorador de la naturaleza
Eres un maestro en la navegación por el mundo natural y reaccionas con acción rápida y decisiva cuando te atacan. Esto le otorga los siguientes beneficios:
Ignoras el terreno difícil.
Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
En tu primer turno durante el combate, tienes ventaja en las tirad...
Estilo de combate
Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamiento de conjuros
Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Conciencia primigenia
Nivel 3
Tu dominio de la tradición de los exploradores te permite establecer un vínculo poderoso con las bestias y la tierra que te rodea.
Tienes una habilidad innata para comunicarte con las bestias, y ellas te reconocen como un alma gemela. A través de sonidos y gestos, puede comunicar ideas simples a...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Enemigo predilecto mayor
Nivel 6
Estás listo para cazar un juego aún más letal. Elige un tipo de enemigo predilecto mayor: aberraciones, celestiales, constructos, dragones, elementales, infernales o gigantes. Obtienes todos los beneficios contra este enemigo elegido que normalmente obtienes contra tu enemigo predilecto, incluido...
Pies Ligeros
Nivel 8
Comenzando en el nivel 8, puedes usar la acción Dash como acción adicional en tu turno.
Esconderse a plena vista
Nivel 10
Puedes permanecer perfectamente quieto durante largos períodos de tiempo para preparar emboscadas.
Cuando intentas esconderte en tu turno, puede optar por no moverte en ese turno. Si evitas moverte, las criaturas que intenten detectarte sufren una penalización de -10 a sus pruebas de Sabiduría (...
Desaparecer
Nivel 14
Puedes usar la acción Esconderse como acción adicional en tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que elijas dejar un rastro.
Sentidos salvajes
Nivel 18
Obtienes sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad para verla no impone desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.
También eres consciente de la ubicación de cualquier criatura invisible...
Asesino de enemigos
Nivel 20
Te conviertes en un cazador de enemigos sin igual. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes agregar tu modificador de Sabiduría a la tirada de ataque o la tirada de daño de un ataque que realices contra uno de tus enemigos predilectos. Puede optar por utilizar este rasgo antes o después de la ti...
Estilos de combate (UA)
Combate con dos armas
Tomo Subclases DnD
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Defensa
Tomo Subclases DnD
Mientras llevas armadura, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Duelista
Tomo Subclases DnD
Cuando solo lleves un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con esa arma.
Guerrero Druídico (UA)
Tomo Subclases DnD
Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de druida. Cuentan como conjuros de explorador para ti, y Sabiduría es tu habilidad para lanzar conjuros. Siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de estos trucos con otro truco de la lista de conjuros de druida.
Intercepción (UA)
Tomo Subclases DnD
Cuando una criatura que puedes ver golpea a un objetivo que está a 5 pies de ti con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño que recibe el objetivo en 1d10 + tu bonificación de competencia (a un mínimo de 0 daño). Debes estar empuñando un escudo o un arma simple o marcial para usar...
Lucha a ciegas (UA)
Tomo Subclases DnD
Ser incapaz de ver a una criatura no impone una desventaja en tus tiradas de ataque contra ella, siempre que la criatura no esté oculta para ti.
Lucha con armas arrojadas (UA)
Tomo Subclases DnD
Puedes sacar un arma que tenga la propiedad de arrojar como parte del ataque que realizas con el arma.
Además, cuando golpeas con un ataque a distancia con un arma arrojadiza, obtienes una bonificación de +1 a la tirada de daño.
Lucha sin armas (UA)
Tomo Subclases DnD
Tus golpes desarmados pueden causar un daño contundente igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. Si golpea con dos manos libres, el d6 se convierte en un d8.
Cuando haces con éxito una presa, puedes infligir 1d4 de daño contundente a la criatura apresada. Hasta que termine la presa, también pued...
Luchador de túnel (UA)
Tomo Subclases DnD
Como acción adicional, puedes entrar en una posición defensiva que dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Mientras está en su posición defensiva, puede realizar ataques de oportunidad sin usar su reacción, y puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura...
Marinero (UA)
Tomo Subclases DnD
Siempre que no uses una armadura pesada o un escudo, tienes una velocidad nadando y una velocidad escalando iguales a tu velocidad normal, y obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.
Tirador cuerpo a cuerpo (UA)
Tomo Subclases DnD
Cuando haces un ataque a distancia mientras estás a 5 pies de una criatura hostil, no tienes desventaja en la tirada de ataque. Tus ataques a distancia ignoran cobertura media y cobertura de tres cuartos contra objetivos a 30 pies de ti. Tienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque en at...
Tiro al blanco
Tomo Subclases DnD
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Arquetipo de explorador (nivel 3)
En el nivel 3 eliges un arquetipo de explorador, que te otorga rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 7, 11 y 15.
Acechador sombrío (DND, Revisado)
Tomo Subclases DnD
Los acosadores sombríos están en casa en los lugares más oscuros: en las profundidades de la tierra, en callejones sombríos, en bosques primitivos y en cualquier otro lugar donde la luz se atenúe. La mayoría de la gente entra en esos lugares con temor, pero un acosador sombrío se aventura audazme...
Cazador (DnD, Revisado)
Tomo Subclases DnD
Algunos guardabosques buscan dominar las armas para proteger mejor a la civilización de los terrores de la naturaleza. Los miembros del Hunter Conclave aprenden técnicas de lucha especializadas para usar contra las amenazas más terribles, desde ogros arrasadores y hordas de orcos hasta gigantes a...
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