Dominio de protección (DnD)

El dominio de protección es el ámbito de las deidades que cobran a sus seguidores para proteger a los débiles de los fuertes. Los fieles de los dioses habitan en pueblos y ciudades en las tierras fronterizas, donde ayudan a reforzar las defensas y buscan males para vencer. Estos dioses creen que un escudo fuerte y una armadura son la mejor defensa contra el mal, solo superada por una maza robusta para responder a cualquier tipo de ataque. Las deidades que otorgan este dominio incluyen Helm, Ilmater, Torm, Tyr, Heironeous, St. Cuthbert, Paladine, Dol Dorn, Silver Flame, Bahamut, Yondalla, Athena y Odin.
Origen: Tomo Subclases DnD
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de protección (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio de protección, Competencias adicionales, Escudo de los fieles |
| 2 | Canalizar: defensa radiante |
| 3 | Conjuros de dominio de protección |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio de protección |
| 6 | Sanador bendito |
| 7 | Conjuros de dominio de protección |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio de protección |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe divino |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Defensa indomable |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Ganas competencia con armadura pesada.
Conjuros de dominio de protección
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Escudo de los fieles
Obtienes la capacidad de obstaculizar los ataques destinados a otros. Cuando una criatura ataca a un objetivo distinto a ti que está a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque. Para hacerlo, debes poder ver tanto al atacante como al objetivo. I...
Canalizar: defensa radiante
Nivel 2
Puedes usar tu Canalizar divinidad para cubrir a tus aliados con una armadura radiante.
Como acción, canalizas energía bendita hacia un aliado que puedes ver a menos de 30 pies de ti. La primera vez que ese aliado recibe un ataque en el siguiente minuto, el atacante recibe daño radiante igual a ...
Sanador bendito
Nivel 6
Los conjuros de sanación que lanzas sobre otros también pueden curarte. Cuando lanzas un conjuro con un espacio de conjuro y restaura puntos de golpe a cualquier criatura que no seas tú en este turno, recuperas puntos de golpe igual a 2 + el nivel del conjuro.
Golpe divino
Nivel 8
Ganas la habilidad de infundir de energía divina tus golpes con armas. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con armas puedes hacer que el ataque cause daño adicional del mismo tipo que causa el arma al objetivo.
Defensa indomable
Nivel 17
Obtienes resistencia a dos tipos de daño de tu elección, eligiendo entre contundente, necrótico, perforante, radiante o cortante. Siempre que termines un descanso breve o prolongado, puedes cambiar los tipos de daño que elegiste.
Como acción, puedes renunciar temporalmente a esta resistencia y t...
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