El archifata (DnD)

Tu patrón es un señor o dama del plano de las hadas, una criatura legendaria que guarda secretos que se olvidaron antes de que nacieran las razas mortales. Estas motivaciones son a menudo inescrutables, y a veces caprichosas, y pueden implicar la lucha por un mayor poder mágico o la solución de rencores ancestrales. Los seres de este hechizo incluyen el Príncipe de Frost; la Reina del Aire y la Oscuridad, gobernante de la Corte Gloaming; Titania de la corte de verano; su consorte Oberon, el Señor Verde; Hyrsam, el Príncipe de los locos; y brujas antiguas.
Origen: Tomo Subclases DnD
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El archifata (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de conjuros ampliada, Presencia de fata |
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| 4 | |
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| 6 | Escape brumoso |
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| 9 | |
| 10 | Defensas seductoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Delirio oscuro |
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Rasgos de clase
Lista de conjuros ampliada
El archifata te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.
Nivel 1: Fuego feérico, dormir
Nivel 2: Calmar emociones, fuerza fantasmal
Nivel 3: Intermitencia, crecimiento vegetal
N...
Presencia de fata
Tu patrón te otorga la capacidad de proyectar la presencia cautivadora y temible del hada. Como acción, puedes hacer que cada criatura tengas en cubo de 10 pies de ti a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Las criaturas que fallen quedan hechizadas o asustadas de ti (a tu elección) hasta e...
Escape brumoso
Nivel 6
Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Serás invisible hasta el comienzo de tu próximo turno o si lanzas un conjuro.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que completes ...
Defensas seductoras
Nivel 10
Tu patrón te enseña cómo usar la magia que afecta a la mente de tus enemigos contra ellos. Eres inmune a ser hechizado, y cuando otra criatura intente hechizarte, puedes usar tu reacción para devolverle el intento de hechizarte. La criatura debe tener éxito en una TS de Sabiduría contra tu CD de ...
Delirio oscuro
Nivel 14
Puedes sumergir a una criatura en un reino ilusorio. Como acción, elige una criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros. Si falla, queda hechizado o asustado por ti (a tu elección) durante 1 minuto o hasta que se rompa...
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