Samurai (DnD)

El Samurai es un luchador que recurre a un espíritu de lucha implacable para vencer a los enemigos. La resolución de un samurai es casi inquebrantable, y los enemigos en el camino de un samurai tienen dos opciones: ceder o morir luchando.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Samurai (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Habilidad extra, Espíritu de lucha |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Elegante cortesano |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu de lucha, Espíritu incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espíritu de lucha, Golpe rapido |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fuerza antes de la muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Espíritu de lucha
Nivel 3
Tu intensidad en la batalla puede protegerte y ayudarte a alcanzar la verdad. Como acción adicional en tu turno, puedes obtener ventaja en todas las tiradas de ataque de armas hasta el final del turno actual. Cuando lo haces, también ganas 5 puntos de golpe temporales. El número de puntos de golp...
Habilidad extra
Nivel 3
Adquieres competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Trato con animales, Historia, Perspicacia, Interpretación o Persuasión. Alternativamente, aprendes un idioma a tu elección.
Elegante cortesano
Nivel 7
Tu disciplina y atención al detalle te permiten sobresalir en situaciones sociales. Cada vez que haces una tirada de Carisma (Persuasión), ganas un bonificador igual a tu modificador de Sabiduría.
Tu autocontrol también hace que adquieras habilidad en las tiradas de salvación de Sabiduría. Si ya...
Espíritu incansable
Nivel 10
Cuando lanzas iniciativa y no tienes usos restantes de Espíritu de lucha, recuperas un solo uso.
Golpe rapido
Nivel 15
Aprendes a intercambiar precisión con golpes rápidos. Si usas la acción de ataque en tu turno y tienes ventaja en una tirada de ataque contra uno de los objetivos, puedes renunciar a la ventaja de esa tirada para hacer un ataque de arma adicional contra ese objetivo, como parte de la misma acción...
Fuerza antes de la muerte
Nivel 18
Tu espíritu de lucha puede retrasar la comprensión de la muerte. Si recibes un daño que te reduce a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para retrasar la caída a inconsciente e inmediatamente puedes tomar un turno extra. Si bien tienes 0 puntos de golpe durante ese turno extra, recibir daño...
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