Bucanero (DnD)

Enfocas tu entrenamiento en el arte de la hoja, confiando en la velocidad, la elegancia y el encanto en partes iguales. Mientras que algunos guerreros son brutos vestidos con armaduras pesadas, tu método de lucha parece casi una actuación. Duelistas y piratas típicamente pertenecen a este arquetipo. Un Bucanero sobresale en combate solitario, y puede luchar con dos armas mientras se escapa de un oponente de forma segura.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Bucanero (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Trabajo de pies de lujo, Audacia elegante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Estilo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Maniobra elegante |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Maestro duelista |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Audacia elegante
Nivel 3
Tu confianza te impulsa a la batalla. Puedes obtener una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Carisma.
También obtienes una forma adicional de usar tu Ataque furtivo; no necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu Ataque furtivo contra una criatura si está...
Trabajo de pies de lujo
Nivel 3
Aprende a golpear y escapar sin represalias. Durante tu turno, si haces un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede hacer ataques de oportunidad contra ti por el resto de tu turno.
Estilo
Nivel 9
Tu encanto se vuelve extraordinariamente seductor. Como acción, puedes hacer una tirada de Carisma (Persuasión) contra una tirada de Sabiduría (Perspicacia) de una criatura. La criatura debe poder oírte, y los dos debéis compartir un idioma.
Si tienes éxito en la prueba y la criatura te es hosti...
Maniobra elegante
Nivel 13
Puedes usar una acción adicional en tu turno para obtener ventaja en la siguiente prueba de Destreza (Acrobacia) o Fuerza (Atletismo) que realices durante el mismo turno.
Maestro duelista
Nivel 17
Tu dominio de la hoja te permite convertir el fracaso en éxito en el combate. Si fallas con una tirada de ataque, puedes lanzarla nuevamente con ventaja. Una vez que lo hagas, no podrás volver a utilizar este rasgo hasta que termines un descanso prolongado o breve.
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