Segador maldito
Tras realizar algún tipo de trato con un diablo o alguna otra criatura de gran poder y maldad, estos guerreros recorren el mundo segando las almas de aquellos a los que se enfrentan para regocijo de su señor. Prerrequisito: Simpatizante de las Lanzas de Lantamar
Origen: Pioneros de Voldor Vol. 1
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Segador maldito
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Arma de Segador, Invocaciones sobrenaturales de Segador |
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5 | |
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7 | Segundo acuerdo |
8 | |
9 | |
10 | Arma descontrolada |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Tercer acuerdo |
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17 | |
18 | Cuarto acuerdo |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Arma de Segador
Nivel 3
Puedes usar tu acción para crear un arma maldita de Segador en tu mano libre. Puedes elegir la forma y tienes competencia con ella. Se considera mágica. También puedes transformar un arma mágica en tu arma de Segador realizando un ritual de 1 hora mientras la sujetas.
Invocaciones sobrenaturales de Segador
Nivel 3
Tu pacto sobrenatural te otorga poderes más allá de tu comprensión, fragmentos de poder mágicos que refuerzan tus capacidades para la guerra. En el momento en que elijas este arquetipo en el nivel 3, consigues una invocación sobrenatural de tu elección (las opciones se detallan al final de la des...
Segundo acuerdo
Nivel 7
A partir del nivel 7, la energía de los enemigos asesinados comienza a reforzar tu cuerpo. No necesitas comer si has matado a alguna criatura en las últimas 48 horas, aunque aún necesitas beber. Además, aprendes dos nuevas invocaciones sobrenaturales a tu elección.
Arma descontrolada
Nivel 10
Cuando tu arma de Segador consigue un crítico, su energía arcana se descontrola emitiendo un aterrador gemido, causando 2d8 puntos de daño necrótico adicional. Además, todas las criaturas a 30 pies deben superar una TS de Constitución a CD 14 o quedar ensordecidas durante un minuto.
Tercer acuerdo
Nivel 15
Ya no necesitas comer, ni beber y en lugar de dormir puedes meditar durante cuatro horas al día. Mientras meditas, sufres intensas pesadillas sobre masacres y almas condenadas. Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir durante ocho horas.
Cuarto acuerdo
Nivel 18
A partir del nivel 18, la energía corrupta de tu pacto habita completamente tu cuerpo. A partir de ahora tampoco necesitas respirar y eres inmune al daño necrótico. Además, aprendes una última invocación sobrenatural a tu elección.
Invocaciones de segador
Alas de Vareneth
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes lanzar Caer como una pluma a voluntad.
Hablar con la bestia
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes lanzar Hablar con los animales a voluntad sin gastar un espacio de conjuro.
Máscara de muchas caras
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes lanzar Disfrazarse a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.
Montura lóbrega
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes lanzar Corcel fantasma una vez. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso breve.
Ojos del guardián de las runas
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes leer todo tipo de escritura.
Vigor infernal
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes lanzar Falsa vida sobre ti mismo a voluntad como si fuera un conjuro de nivel 1, sin gastar ni espacios de conjuro ni componentes materiales.
Visión del diablo
Pioneros de Voldor Vol. 1
Puedes ver con normalidad en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta 120 pies de distancia.
Uno con la sombra
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 5
Cuando estás en un área de luz tenue o de oscuridad, puedes usar una acción para hacerte invisible hasta que te muevas, realices una acción o hagas una reacción.
Esfuerzo funesto
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 7
Al inicio de tu turno, puedes elegir recuperar un uso del rasgo Oleada de acción, que debes gastar inmediatamente. Al final de tu turno obtienes un nivel de Agotamiento. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso prolongado o breve.
Impulso blasfemo
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 7
Puedes lanzar Acelerar sobre ti mismo una vez. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso prolongado.
Influencia cautivadora
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 7
Consigues competencia en las habilidades de Engañar y Persuasión.
Marcha sombría
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 7
Consigues competencia en las habilidades de Acrobacias y Sigilo.
Susurros de la tumba
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 9
Puedes lanzar Hablar con los muertos a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.
Falsa percepción
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 10
Puedes lanzar Invisibilidad mayor sobre ti mismo una vez. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso prolongado.
Virtud de Ahakram el Ajado
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 10
Cuando repites una tirada de salvación utilizando tu rasgo de Indomable, siempre se te considera competente con la característica utilizada.
Hoja de sanguijuela
Pioneros de Voldor Vol. 1
Nivel 12
Cuando golpeas a una criatura con tu arma de segador, recuperas un número de puntos de golpe igual a tu modificador por Fuerza (mínimo 1).
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