Emboscador
Tener una posición ventajosa, asaltar al enemigo por sorpresa o tender una trampa son el tipo de estratagemas que emplean estos pícaros. Los emboscadores se especializan en aprovechar el momento, ocultarse pacientemente y golpear rápidos y certeros, causando el mayor daño posible. Prerrequisito: Aliado del Clan Rocasangrienta.
Origen: Pioneros de Voldor Vol. 1
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Emboscador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Golpe arrollador |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | Trampero |
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13 | Escondite perfecto |
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15 | |
16 | |
17 | Sorpresa desagradable |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Sin sutileza
Cuando eliges este arquetipo, obtienes competencia con armaduras intermedias y las siguientes armas: mangual, martillo de guerra y mazo de guerra.
Golpe arrollador
Nivel 3
A partir de nivel 3, cuando realizas un ataque con ventaja contra un enemigo y empleas un arma contundente, el enemigo debe tener éxito en una prueba de salvación de Fuerza o pasa a estar tumbado. La dificultad de la tirada es 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza.
Trampero
Nivel 9
Tienes la capacidad de colocar trampas para acabar con tus enemigos. Puedes colocar una trampa por descanso como acción adicional. Cualquier criatura que pase por el lugar debe realizar una TS de Sabiduría (dificultad 8 + competencia + Inteligencia) o sufrir el daño de un Ataque Furtivo.
Escondite perfecto
Nivel 13
A partir de nivel 13, cuando realizas junto a tus compañeros una prueba de Destreza (Sigilo) en grupo, cualquier aliado puede elegir que su resultado en la prueba sea el mismo que el que tú has obtenido en la tirada.
Sorpresa desagradable
Nivel 17
A partir de nivel 17, repites los resultados de 1 y 2 en los dados de daño contra objetivos que se encuentren sorprendidos.
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