Trampero

Tienes la capacidad de colocar trampas para acabar con tus enemigos. Puedes colocar una trampa por descanso como acción adicional. Cualquier criatura que pase por el lugar debe realizar una TS de Sabiduría (dificultad 8 + competencia + Inteligencia) o sufrir el daño de un Ataque Furtivo.

Origen: Pioneros de Voldor Vol. 1
Clase: Emboscador
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

A partir de nivel 9, tienes la capacidad de colocar trampas para acabar con tus enemigos. Estas trampas pueden ser abrojos de hierro, un cepo de metal, agujas envenenadas o cualquier otra que se te ocurra. En tu turno puedes colocar una trampa como acción adicional en un punto por el que te hayas movido en este mismo turno. Cualquiera que pase por ese lugar, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir daño igual al daño de Ataque Furtivo.

La dificultad de la tirada es 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia y la trampa permanece hasta que alguien sufre el daño, después deja de tener efecto. No puedes volver a emplear esta habilidad hasta completar un descanso corto o un descanso prolongado.