Trampa de cazador
Cuando usas una acción para ponerlo, este cepo forma un anillo de acero dentado que se cierra de golpe cuando una criatura pisa la placa de presión que se encuentra en el centro. El cepo está sujetado mediante una pesada cadena a un objeto inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el suelo. Una criatura que pise la placa debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para evitar recibir 1d4 puntos de daño perforante y poder seguir moviéndose. Si falla, su movimiento estará limitado por la longitud de la cadena (normalmente 3 pies) hasta que se libere de la trampa. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza CD 13; si tiene éxito, se libera a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance. Cada prueba fallada inflige 1 punto de daño perforante a la criatura atrapada.
Origen: El Resurgir del Dragón
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Precio: 5 po
Peso: 25 lb