Camino de la tranquilidad (DnD)

Los monjes del Camino de la Tranquilidad ven la violencia como último recurso. Usan diplomacia, misericordia y comprensión para resolver conflictos. Sin embargo, si son empujados, son guerreros capaces que pueden poner fin a la gente injusta o cruel que se niega a escuchar la razón. Cuando se aventuran, estos monjes son excelentes diplomáticos. También son expertos en las artes curativas y pueden preservar a sus aliados frente a enemigos desalentadores.
Origen: Tomo Subclases DnD
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino de la tranquilidad (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Camino de la tranquilidad, Manos curativas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Emisario de paz |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Apaga las llamas de la guerra |
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| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ira de un alma gentil |
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Rasgos de clase
Camino de la tranquilidad
Nivel 3
Puedes convertirte en una isla de calma incluso en las situaciones más caóticas. Con este rasgo, puedes lanzar el conjuro Santuario sobre ti mismo, no se requiere ningún componente material, y dura hasta 8 horas. El CD de la tirada de salvación es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu m...
Manos curativas
Nivel 3
Tu toque místico puede curar heridas. Tienes una reserva de poder curativo mágico que se repone cuando terminas un descanso prolongado. Con esa reserva, puedes restaurar un número total de puntos de golpe igual a tu nivel de monje multiplicado por 10.
Como acción, puedes tocar una criatura y ext...
Emisario de paz
Nivel 6
Obtienes la capacidad de difundir situaciones violentas. Cada vez que haces una prueba de Carisma para calmar las emociones violentas o para aconsejar la paz, tienes ventaja en la tirada. Debes hacer esta súplica de buena fe; no se aplica si el dominio de la habilidad de engaño o intimidación se ...
Apaga las llamas de la guerra
Nivel 11
Obtienes la habilidad de extinguir temporalmente los impulsos violentos de una criatura. Como acción, puedes tocar una criatura, y debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría con un CD igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría. El objetivo tiene éxito automática...
Ira de un alma gentil
Nivel 17
Obtienes la capacidad de vengarte de alguien que derriba a otros. Si ves que una criatura reduce a otra criatura a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para otorgarte una bonificación a todas las tiradas de daño contra el agresor hasta el final de tu próximo turno. La bonificación es igual ...
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