Dominio de la tempestad (DnD)

Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de Tempestad gobiernan las tormentas, el cielo y el mar. Incluyen dioses del trueno y el relámpago, dioses de terremotos, algunos dioses de fuego y determinados dioses de la violencia, la fuerza física y el valor. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos a inspirar miedo entre la gente común, ya sea para mantenerlos en la senda de la rectitud o para incentivarlos a realizar sacrificios de aplacamiento para evitar la ira divina.
Origen: Tomo Subclases DnD
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la tempestad (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio de la tempestad, Competencias adicionales, Ira de la tormenta |
| 2 | Canalizar: Ira destructiva |
| 3 | Conjuros de dominio de la tempestad |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio de la tempestad |
| 6 | Golpe de rayo |
| 7 | Conjuros de dominio de la tempestad |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio de la tempestad |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Hijo de la tormenta |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Ganas competencia con las armas marciales y armaduras pesadas.
Conjuros de dominio de la tempestad
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Ira de la tormenta
Puedes reprender con truenos a tus atacantes. Cuando una criatura en un rango de 5 pies de ti que puedas ver te golpee con un ataque, puedes usar tu reacción para que haga una tirada de salvación de Destreza. La criatura recibe 2d8 de daño sónico o eléctrico (a tu elección) con una tirada de salv...
Canalizar: Ira destructiva
Nivel 2
Ppuedes usar tu Canalizar Divinidad para blandir el poder de la tormenta con una increíble ferocidad.
Cuando hagas daño sónico o eléctrico, puedes usar tu Canalizar Divinidad para hacer el daño máximo, en lugar de tirar los dados.
Golpe de rayo
Nivel 6
Cuando hagas daño eléctrico a una criatura Grande o más pequeña, también puedes empujarla a 10 pies de ti.
Golpe divino
Nivel 8
Ganas la habilidad de infundir de energía divina tus golpes con arma. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque cause daño sónico adicional al objetivo.
Hijo de la tormenta
Nivel 17
Tienes velocidad de vuelo equivalente a tu actual velocidad de movimiento, siempre que no estés en interiores o bajo tierra.
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