Cazador de monstruos (DnD)

Te has dedicado a cazar criaturas de la noche y portadores de magia sombría. Un monstruo asesino busca vampiros, dragones, demonios, demonios y otras amenazas mágicas. Entrenados en técnicas sobrenaturales para vencer a tales monstruos, los cazadores son expertos en desenterrar y derrotar a poderosos enemigos místicos.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cazador de monstruos (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia de cazador de monstruos, Sentido del cazador, Presa del asesino |
| 4 | |
| 5 | Magia de cazador de monstruos, Ataque adicional |
| 6 | |
| 7 | Defensa sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | Magia de cazador de monstruos |
| 10 | |
| 11 | Némesis del usuario mágico |
| 12 | |
| 13 | Magia de cazador de monstruos |
| 14 | |
| 15 | Contador del asesino |
| 16 | |
| 17 | Magia de cazador de monstruos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia de cazador de monstruos
Nivel 3
Aprendes un conjuro adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos de cazador de monstruos. El conjuro cuenta como un conjuro de explorador para ti, pero no cuenta para la cantidad de conjuros de explorador que conoces.
Presa del asesino
Nivel 3
Puedes enfocar tu ira en un enemigo, aumentando el daño que le infliges. Como acción adicional, designas a una criatura que puedes ver a 60 pies de ti como el objetivo de este rasgo. La primera vez en cada turno que golpeas a ese objetivo con un ataque con arma, recibe un daño adicional de 1d6 de...
Sentido del cazador
Nivel 3
Obtienes la capacidad de mirar a una criatura y discernir mágicamente la mejor forma de lastimarla. Como acción, elige una criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Inmediatamente aprendes si la criatura tiene inmunidades de daño, resistencias o vulnerabilidades y cuáles son. Si la criatu...
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Ataque en tu turno.
Defensa sobrenatural
Nivel 7
Obtienes resistencia adicional contra los ataques de tu presa en tu mente y cuerpo. Siempre que el objetivo de tu rasgo Presa del Asesino te obligue a hacer una tirada de salvación y cada vez que realices una prueba de habilidad para escapar del agarre del objetivo, agrega 1d6 a tu tirada.
Némesis del usuario mágico
Nivel 11
Obtienes la capacidad de frustrar la magia de otra persona. Cuando veas una criatura lanzando un hechizo o teletransportándose a menos de 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para tratar de cancelarlo mágicamente. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu ti...
Contador del asesino
Nivel 15
Obtienes la capacidad de contraatacar cuando tu presa intenta sabotearte. Si el objetivo de tu rasgo Presa del Asesino te obliga a hacer una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para hacer un ataque de arma contra la fuente. Realizas este ataque inmediatamente antes de realizar la tirada ...
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