Caminante del horizonte (DnD)

Los caminantes del horizonte protegen al mundo de las amenazas que se originan en otros planos o que buscan devastar el reino mortal con magia de otro mundo. Buscan portales a planos y los vigilan, aventurándose a los planos interiores y los planos exteriores según sea necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza en el multiverso, especialmente dragones benévolos, hadas y elementales, que trabajan para preservar la vida y el orden de los planos.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Caminante del horizonte (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia de caminante del horizonte, Detectar portal, Guerrero planar |
| 4 | |
| 5 | Magia de caminante del horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso etéreo |
| 8 | |
| 9 | Magia de caminante del horizonte |
| 10 | |
| 11 | Guerrero planar, Golpe distante |
| 12 | |
| 13 | Magia de caminante del horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa espectral |
| 16 | |
| 17 | Magia de caminante del horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Detectar portal
Nivel 3
Obtienes la capacidad de detectar mágicamente la presencia de un portal a otro plano. Como acción, detectas la distancia y la dirección hacia portal más cercano a 1 milla de ti.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso breve o prolongado.
Guerrero planar
Nivel 3
Aprendes a aprovechar la energía del multiverso para aumentar tus ataques.
Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en daño ...
Magia de caminante del horizonte
Nivel 3
Aprendes un conjuro adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de conjuros de caminante del horizonte. El conjuro cuenta como un conjuro de explorador para ti, pero no cuenta para la cantidad de conjuros de explorador que conoces.
Paso etéreo
Nivel 7
Aprendes a atravesar el plano etéreo. Como acción adicional en tu turno, puedes lanzar el hechizo Etereidad con este rasgo, sin gastar espacios de conjuro, pero el hechizo termina al final del turno actual.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso bre...
Golpe distante
Nivel 11
Obtienes la capacidad de pasar entre los planos en un abrir y cerrar de ojos. Cuando usas la acción de ataque, puedes teletransportarte hasta 10 pies antes de cada ataque a un espacio desocupado que puedas ver.
Si atacas al menos dos criaturas diferentes con la acción, puedes hacer un ataque adi...
Defensa espectral
Nivel 15
Tu habilidad para moverte entre planos te permite deslizarte a través de los límites planos para disminuir el daño que te causaron durante la batalla. Cuando recibes daño de un ataque, puedes usar tu reacción para darte resistencia a todo el daño de ese ataque en este turno.
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