Dominio del crepúsculo (DnD)

La transición crepuscular de la luz a la oscuridad a menudo trae calma e incluso alegría, ya que terminan las labores del día y comienzan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer terrores, pero los dioses del crepúsculo protegen contra los horrores de la noche. Los clérigos que sirven a estas deidades brindan consuelo a quienes buscan descansar y los protegen aventurándose en la oscuridad invasora para asegurarse de que la oscuridad sea un consuelo, no un terror.
Origen: Tomo Subclases DnD
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del crepúsculo (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio del crepúsculo, Competencias adicionales, Ojos de la noche, Bendición vigilante |
| 2 | Canalizar divinidad: Santuario Crepuscular |
| 3 | Conjuros de dominio del crepúsculo |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio del crepúsculo |
| 6 | Pasos de la noche |
| 7 | Conjuros de dominio del crepúsculo |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio del crepúsculo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe divino |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Sudario crepuscular |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bendición vigilante
Como acción, le das ventaja a una criatura que tocas (incluido posiblemente a ti mismo) en la siguiente tirada de iniciativa que haga la criatura. Este beneficio termina inmediatamente después del lanzamiento o si usa esta función nuevamente
Competencias adicionales
Ganas competencia con armas marciales y armadura pesada
Conjuros de dominio del crepúsculo
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo
Ojos de la noche
Como acción, puedes compartir mágicamente la visión en la oscuridad de esta función con criaturas dispuestas que puedas ver a 10 pies de ti, hasta un número de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una criatura). La visión en la oscuridad compartida dura 1 hora
Canalizar divinidad: Santuario Crepuscular
Nivel 2
Como acción creas una esfera de luz tenue de un radio de 30 pies. La esfera se mueve contigo y dura 1 minuto. Siempre que una criatura termine su turno en ella, puedes otorgarle uno de estos beneficios: Puntos de golpe temporales iguales a 1d6 más tu nivel de clérigo y le quitas encantado y asustado
Pasos de la noche
Nivel 6
Como acción adicional cuando hay poca luz u oscuridad, mágicamente puedes darte una velocidad volando igual a tu velocidad de caminar durante 1 minuto. Puedes usarlo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado
Golpe divino
Nivel 8
Ganas la habilidad de infundir de energía divina tus golpes con armas. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con armas puedes hacer que el ataque cause 1d8 de daño radiante adicional
Sudario crepuscular
Nivel 17
El crepúsculo que convocas ofrece un abrazo protector: tú y tus aliados tenéis cobertura media mientras están en la esfera creada por tu Santuario Crepuscular
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