Suplantador de consciencias
No muerto Mediano, Cualquiera
Origen: Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 35 (10d8-10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 0 pies, 40 pies de vuelo
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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5 (-3) | 15 (+2) | 9 (-1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +1
Sentidos: Visión en la Oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Los que conocía en vida
Resistencias al daño: Ácido, fuego, relámpago, trueno; perforante, cortante y contundente de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Encantado, cansancio, asustado, atrapado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado y agarrado
Rasgos
Vista etérea. El suplantador de consciencias puede ver a una distancia de 60 pies en el plano etéreo cuando se encuentra en el plano material y viceversa.
Movimiento incorpóreo. Puede moverse a través de otros objetos y criaturas como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina el turno dentro de un objeto.
Acciones
Toque Demencial. Hechizo cuerpo a cuerpo +5 al golpear. Alcance 5 pies. Un objetivo. Al impacto: 10 (2d6+3) de daño psíquico.
Paso etéreo. El suplantador de consciencias puede entrar en el plano etéreo desde el plano material, y viceversa.
Reconstituir. El suplantador puede volver a realizar una tirada para recargar su habilidad de Posesión.
Posesión (Recarga 6). Un humanoide que el suplantador pueda ver en un alcance de 5 pies deberá realizar una tirada de salvación de CHA DC13 o quedar poseído por él. Si falla la salvación, el suplantador de consciencias desaparece, tomando el control de su cuerpo, haciendo que el humanoide objetivo quede incapacitado y que pierda el control de su cuerpo. El suplantador de consciencias pasará a controlar el cuerpo de forma autónoma, pero el humanoide aun será consciente de aquello que le rodea. El suplantador de consciencias no puede ser alcanzado de forma directa por ningún ataque, hechizo o efecto, a excepción de aquellos como "Expulsar Muertos Vivientes", y mantiene su alineamiento, INT, SAB y CHA, así como su inmunidad a ser encantado o asustado. El resto de características serán las del humanoide del cual ha tomado control, pero no puede acceder a los conocimientos, rasgos de clase ni proficiencias del humanoide.
La posesión dura hasta que el humanoide caiga a 0 PG o reciba un daño radiante de un solo golpe igual a los PG actuales del suplantador de conciencia. La posesión también termina si el suplantador de consciencias es expulsado del humanoide con conjuros como "Disipar el bien y el mal" o similares. También puede terminar la posesión de forma voluntária utilizando una acción adicional. Cuando la posesión termina, el suplantador de consciencias aparece en un espacio desocupado a una distancia de 5 pies del humanoide poseído.
El objetivo será inmune a otra posesión durante 24h tras haber sido poseído o superar la tirada de salvación.