Hombre Lobo Alfa

Humanoide (humano, cambiaformas) Mediano, Caótico maligno

Un terrorífico híbrido entre humanoide y lobo, con fortísimos instintos predatorios y una ferocidad a juego con su maldad. Los hombres lobo abrazan el inmenso poder que reciben, perdiéndose en la bestialidad.

Origen: Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 180 (24d8+72)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies (40 pies en forma de lobo)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +12, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 22
Idiomas: Común y un lenguaje adicional (no puede hablar en forma de lobo)
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata

Rasgos

  Cambiaformas. El hombre lobohuargo puede usar su acción para convertirse en un híbrido de lobo y humanoide o en un lobo o volver a su forma verdadera, que es la humanoide. Sus estadísticas aparte de la CA son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.

  Olfato y oído agudizados. El hombre lobohuargo tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato y en el oído.

  Resistencia Legendaria (2/día). Si el hombre lobo alfa falla una tirada de salvación, puede decir superarla.

  Líder de la manada. El hombre lobo alfa tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está en un alcance de 5 pies del objetivo y el aliado no está incapacitado. De la misma forma, sus aliados tienen ventaja si atacan a un objetivo que este en un alcance de 5 pies del hombre lobo alfa.

Acciones

  Multiataque (solo en forma híbrida o humanoide). El hombre lobo realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras o su lanza.

  Mordisco (solo en forma híbrida o de lobo). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 para no quedar maldito con la licantropía del hombre lobo.

  Garras (solo en forma híbrida). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño cortante.

  Espada Larga (solo en forma humanoide). Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 al ataque, alcance 5 pies. una criatura. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cortante. El hombre lobo alfa puede realizar un ataque con sus garras o con su espada larga

  Transformación. El hombre lobo alfa puede utilizar su rasgo de cambiaformas

  Maniobras de la manada (2 acciones). El hombre lobo alfa, o un aliado en un alcance de 30 pies al que pueda ver y oir, se mueve la mitad de su distancia de movimiento sin provocar ataques de oportunidad.

Crear copia

Acciones