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Hombre Murciélago

Humanoide (Humano, Cambiaformas) Mediano, Neutral maligno

Origen: Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 58 (13d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies (60 pies en forma híbrida o de murciélago)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión ciega 60 pies en forma híbrida o de murciélago, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común y 1 lenguaje más (No puede hablar en forma de murciélago)
Inmunidades al daño: Cortante, perforante y punzante de armas no mágicas o sin ser de plata

Rasgos

  Cambiaformas. El hombre murciélago puede utilizar su acción para transformarse en un híbrido humano-murciélago o en un murciélago gigante de tamaño grande, o volver a su forma original de humanoide. Sus estadísticas, excepto su tamaño, siguen siendo las mismas en todas sus formas. Cualquier equipo que porta no se transforma. Vuelve a su forma original al morir.

  Ecolocalización. El hombre murciélago no puede utilizar su visión ciega si está ensordecido.

  Oído Agudo. Tiene ventaja en todas las tiradas de Percepción (SAB) que dependan del oído.

Acciones

  Multiataque. El hombre murciélago puede hacer dos ataques, uno con su mordisco y otro con su daga o garras

  Mordisco (Forma híbrida o murciélago). Ataque cuerpo a cuerpo. +6 al impacto. Alcance 5 pies. Un objetivo. Al golpear: 7 (1d6+4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, deberá realizar una tirada de salvación de CON DC10 o quedar maldito de licantropía.

  Garras (Forma híbrida). Ataque cuerpo a cuerpo. +6 al impacto. Alcance 5 pies. Un objetivo. Al golpear: 6 (1d4+4) de daño cortante.

  Daga (Forma humana). Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. +6 al impacto. Alcance 5 pies o 20/60 pies. Un objetivo. Al golepar: 6 (1d4+4) de daño perforante.

  Grito (Forma híbrida o de murciélago; Recarga 5-6). El hombre murciélago emite un estridente grito. Cada criatura en un cono de 15 pies debe realizar una salvación de CON DC12. Las criaturas afectadas reciben 7 (2d6) de daño de trueno en una salvación fallida o la mitad en una superada.

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