Sirviente Fantasma

No muerto Mediano, Cualquiera

Algunos fantasmas son capaces de separar partes de su espíritu para actuar independientemente, aunque aun bajo la influencia de su creador.

Origen: Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 0 pies, 30 pies de vuelo

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 8 (-1) 13 (+1) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Los que sabe su creador
Resistencias al daño: Ácido, fuego, relámpago, trueno; cortante, punzante y contundente de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Frío, necrótico y veneno
Inmunidades a estados: Encantado, cansancio, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado y atrapado.

Rasgos

  Vista Etérea. El fantasma puede ver hasta 60 pies de visión del plano etéreo aunque este en el plano material y viceversa.

  Movimiento Incorpóreo. El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina el turno dentro de un objeto.

Acciones

  Multiataque. El fantasma puede usar su Visión Horrorosa y después atacar con un Toque Escalofriante.

  Toque Escalofriante. Ataque cuerpo a cuerpo. +5 al impacto. Alcance 5 pies. Un objetivo. Al golpear: 10 (2d6+3) de daño necrótico.

  Visión Horrorosa. Una criatura en un alcance de 60 pies, que no sea un no muerto y que pueda verlo, debe superar una tirada de salvación DC13 SAB o quedar asustada hasta el final del siguiente turno del fantasma. Si el objetivo supera la salvación, o termina el efecto de este rasgo, será inmune a él durante 24 horas.

  Paso etéreo. El fantasma puede cambiar de plano material a plano etéreo a voluntad, una vez por turno, pero no puede afectar o ser afectado por lo que ocurre en el otro plano.

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