⚪ Pendientes Plateados - Rango D
Lente del Investigador: Puedes integrar este lente mágico a una lupa, monóculo, gafas o un objeto similar por el cual puedas ver a través. Solo tú puedes usar este lente que te fue asignado por los Pendientes Plateados. El lente tiene una cantidad de cargas igual a tu nivel total, y se recargan tras completar un Descanso Largo.
- Conjuros Básicos: Puedes usar una acción para tocar el lente y lanzar uno de los siguientes conjuros desde el mismo: Identificar (1 carga), Detectar magia (2 carga), Encontrar trampas (1 carga), Localizar objeto (2 cargas), Localizar animales o plantas (2 cargas), Detectar venenos y enfermedades (2 cargas)
Libro de Apuntes: Obtienes un tomo que incluye notas propias y pasadas de otros miembros de la facción. Éste libro ayuda a su dueño a enfocarse en las tareas que haya estudiado, y en desarrollar planes estratégicos en el combate.
Estudiante Versátil: Al completar un descanso largo, puedes tomar apunte de tus estudios de última hora. Selecciona una cantidad de habilidades distintas equivalente a tu bono de competencia; obtienes un +1 (Pasa a un +2 en Rango [B]) a las tiradas de característica con esas habilidades por las siguientes 24 horas:
Arcanos | Medicina |
Engañar | Naturaleza |
Historia | Persuasión |
Interpretación | Religión |
Intimidar | Supervivencia |
Investigación | Trato con Animales |
Maestro Estratega: Como una acción adicional puedes analizar a una criatura que puedas ver a no más de 30 pies y esta deberá realizar una tirada de Carisma (Engaño) contra la CD del libro (especificada en la Tabla de Estrategias). En una tirada fallida destacas para tus aliados los desperfectos en las defensas de la criatura y hasta el final de tu siguiente turno tú y tus aliados que puedan verte u oírte reciben los beneficios enlistados en la Tabla de Estrategias acorde a tu rango. Si eres de un rango superior aplicas tanto el beneficio actual como los de anteriores rangos. En una tirada exitosa no hay efecto alguno. Puedes utilizar esta habilidad una cantidad de veces equivalente a tu bono de competencia, y todos los usos faltantes se recargan tras completar un Descanso Largo.
Tabla de Estrategias
Rango | Tabla de Estrategias |
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D | CD11 - Bono al daño de ataques y conjuros equivalente a tu bono de competencia. |
C | CD13 - Ventaja en la primera tirada de ataque de cada aliado contra el objetivo. |
B | CD15 - Puntos de Golpe Temporales equivalentes a 2d6 para todos los aliados la primera vez que dañen a la criatura objetivo. |
A | CD17 - El objetivo tiene desventaja en tiradas de salvación, tiradas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias) contra los efectos de tus aliados. |
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia