🔴 Filo Carmesí - Rango B
Mejora de Dado Carmesí: Ahora puedes obviar el daño de hasta dos Dados Carmesí, ya sean dos dados en una misma instancia o uno solo en dos instancias distintas. Recuperas todos los usos faltantes de esta habilidad al finalizar un Descanso Corto o Largo.
Impulso Final: Si tus puntos de golpe actuales se encuentran por debajo de la tirada máxima de un Dado Carmesí + Modificador de Constitución, la banda empieza a bombear tu sangre violentamente, aprovechando al máximo tus reservas de energía. Obtienes los siguientes beneficios:
- Tus ataques obtienen un +1 a la tirada de ataque y daño del tipo del arma o conjuro. Puedes reemplazar este bonificador al daño por 4d6 en un solo ataque, pero al hacerlo todos los ataques subsecuentes dejan de tener el bonificador inicial hasta que termines un Descanso Largo.
- Cuando lanzas una TS exitosa contra un efecto que cause mitad de daño al salvarlo, puedes elegir no tomar daño alguno. Solo puedes usar esta habilidad una vez, y no puedes volver a hacerlo hasta finalizar un Descanso Largo.
- Si fueras a tomar daño de un ataque, conjuro o efecto que te redujera a 0 puntos de golpe, como reacción puedes negar el daño y establecer tus puntos de golpe en 1. Luego, obtienes puntos de golpe temporales equivalentes al tiro de 3 Dados Carmesí. Solo puedes usar esta habilidad una vez, y no puedes volver a hacerlo hasta finalizar un Descanso Largo.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia